Phantasy Star Universe, le jeu-anime

Phantasy Star Universe est un action-rpg, tout comme son prédécesseur PSO. Il est sur le point de débouler dans nos bacs.
La particularité du mode solo de PSU, par rapport aux autres jeux, est de découper son histoire en épisodes, comme une véritable série télé. Ou plutôt un anime. Chaque épisode est précédé du même générique de début, et clôturé par un même générique de fin, ainsi qu’une bande-annonce pour l’épisode suivant ! Sur le papier, ça n’a l’air de rien, mais cela donne beaucoup de charme à l’aventure. Tellement de charme que j’ai éprouvé la nécessité de faire un post pour en parler, car en ce qui me concerne, j’adhère complètement.
Voilà le générique de début des épisodes, pour un aperçu :
Ce procédé a déjà utilisé dans un autre jeu SEGA sorti peu auparavant, Yakuza. L’idée est simple (et pas si nouvelle que ça), mais il fallait y penser. Avec le formidable SA3 - comprenez Sonic the Hedgehog next gen version finale testée avant-hier, rien à voir avec les versions test E3 et MGS - qui va arriver, on se demande si SEGA n’aurait pas retrouvé sa fibre novatrice. Ou mieux, son talent pour faire de vrais bons jeux. Oui, il ne faut pas s’emballer. Mais j’ai quand même plus confiance qu’à l’époque du désastre Shadow the Hedgehog.
Je reparlerai sans doute de PSU bientôt
EDIT décembre : Après les sanctions que se sont prises SA3 et PSU dans la presse spécialisée, ce que j’ai dit au-dessus avec enthousiasme est à prendre avec des pincettes. Les bugs de chargement et collision aperçus dans notre version pré-finale de SA3 n’ont pas été corrigés comme prévu (gros, très gros tort). Quant au multiplayer de PSU, il est complètement obsolète (mais on pouvait s’y attendre) ; ajouter à cela un solo entaché par une IA des partenaires qui se révèle très handicapante en avançant dans le jeu, bref… Par contre, je le trouve tout de même joli. Même si c’est toujours considéré comme mauvais, c’est toujours mieux qu’avant, et ça plaît à un fan au moins :/


